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Amélioration système de duel - PvP

le Mer 27 Nov - 15:44
Salutations !

Bon suite à quelques questions et suggestions par rapport à l'amélioration des Duels, et en plus de quelques idées grapillés par-ci par là sur d'autres joueurs (plagia !), j'ai décidé de faire un petit condensé.

Bon commençons . . .

J'avais pensé un moment qu'on pourrait distingué deux types de chevaux, ceux pour un peu tout et ceux plus spécialisé pour les duels (ou chevaux de guerre)
En gros ça consiste en un cheval équipé d'une armure (qui soit pourrais être très chère à crée soit très dure (si les spawners à mobs sont rajouté, il y aura en plus de la chance d'en trouvé un, genre 10% de chance de looté une armure de cheval))
Ce que ça rajoute ? Et ben c'est très simple ^^ En fonction du matériau, le cheval gagne des points d'armures (avec la durabilité qui va avec) Aussi, la première attaque considérer comme une 'charge', pourrait donné un bonus de frappe au premier tour (genre 20/30 PVs) ou tout simplement un critique automatique ^^
J'avais aussi pensé à donner l'initiative à l'attaquant sur cheval de guerre mais après réflexion je me suis dit que c'étais un peu lourd donc l'attaquant attaquera en premier seulement s'il est sur un cheval normal (en gros privilégié l'attaque ou la rapidité)

Ennnsuite ! Pour l'arc
J'ai remarqué qu'il n'avait pas tant d'utilité que ça pour le moment (après les armes en fer c'est moins puissant) et donc je me suis dis qu'on pourrait lui ajouté deux trois trucs de sympa ^^
Pour le défenseur :

L'arc lui permettrait s'il se fait attaqué, d'avoir tout d'abord l'iniative (même si l'attaquant est à cheval) mais en plus de donné un deuxième coup après avoir tiré sa flêche (on suppose qu'il l'a jeté voyant qu'un bourrin lui fonce dessus et qu'il sort son épée pour le cueillir)
Et en plus, s'il y a des Steves avec lui qui ne sont pas occupés, l'attaquant recevrait 5*x (x étant le nombre de Steve) dégâts par tour (on suppose que les Steves veulent aussi se défendre)
Vous pourrez trouver ça un peu tcheaté, mais vu que l'attaquant pour l'instant à beaucoup plus de chance de le remporté je crois que c'est mieux comme ça ^^

Pour l'attaquant :

Ben comme le défenseur il tire une flèche puis dégaine l'épée pour donné un second coup. Mais il ne bénéficiera pas du bonus de charge s'il à un cheval sans armure.
Par contre s'il attaque avec des loups, il tira à l'arc et sera donc hors de portée du défenseur tant que celui-ci n'aura pas éliminé tout les compagnons animal !

Remarque :

Si l'attaquant ET le défenseur son équipé d'un arc, même si ce premier est à cheval, le défenseur aura deux coups et frappera en premier (il tire deux flèches sur l'attaquant ^^)

Bon finit pour l'arc et le cheval comme petit ajout ^^

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Sinon niveau structuration du duel, il y a un Navi-Crafteur (comme dirait je sais plus qui ><) mais je sais plus lequel >< qui avait dit que ça serai plus logique de faire attaquer toutes les personnes d'un groupe puis de passé à l'autre mais pas en début de duel, là ou d'abord il y aura l'initiative (cheval /pas cheval , arc/pas arc)
Ensuite l'ordre d'attaque (c'est-à-dire quelle sera la cible) sera tout d'abord les Chiens, puis le(s) Cheval(ux) et enfin le(s) joueur(s)
Bon pour ceux qui me comprennent pas imaginons que Machin attaque Bidule à pied
Machin a donc l'avantage et en plus il a apprivoisé deux chiens en revenant d'exploration
Le combat commence avec l'initiative et Bidule attaque donc un chin de Machien chien de Machin
Et ensuite le combat commence vraiment (enfin il commence deux fois mais comme on dit la deuxième c'est la bonne ^^). C'est au tour de Machin de prendre la main et il a avec lui deux chiens également
En gros Machin et ses molosses vont attaqués un des chiens de Bidule et vont le tué (on va dire)
Puis le combat continu dans le même plan . . . (attaque qui commence par les chiens puis le(s) joueur(s)), jusqu'à
ce que mort s'en suive

Je sais ce n'est pas très compréhensible mais je ne le suis pas x) (je pourrais tenté de vous faire un schéma si vous avez du mal ^^)


Bon ben côté améliorations je pense que c'est tout . . .

Et donc merci à vous si vous avez réussis à me lire jusqu'au bout !!

(si vous y êtes parvenu tapez Pwet :p)

Bonne journée et bon jeu !

EDIT

Enfaite c'est plus un oublie x)
J'avais pensé que les arcs, pouvait produire des headshot (à une fréquence très basse genre 0,5% parce que les Steves visent comme des pieds) et qu'une compétence appelé Robin des Bois dans l'académie pouvait, en 10 lvls, augmenté ce pourcentage de 0,1% (pour 1,5% au total) ou 0,2% (pour 2,5% au total) et qui donc permettrais d'augmenté les chances de HS ^^

EDIT du 11/12/13

Je m'étais demandé si on pouvais pas rajouté dans l'action "Intéraction", la possibilité de faire une embuscade !

Je m'expliques : on voudrait attaqué un joueur, mais manque de bol il est un peu trop tcheaté pour qu'on puisse le laisser attaqué en premier
Mais comment l'attaquer et en plus tourner la situation à notre avantage ? Et bien c'est simple !

Dès que le joueur partira ou rentrera d'une exploration ou d'une interaction, dans un delai de 24h après avoir tendu l'embuscade (en gros tu lances l'action et ça a 24h pour marché (c'est un chiffre au hasard biensûr ^^ On pourrait tout simplement faire 4 heures comme pour le Stationnement :p)
Ce qui nous apportes en embuscade ? Et bien c'est simple, déjà en étant attaquant, on possède la priorité d'attaque, et en plus on donne deux coups à l'adversaire au lieu de un seul ! (c'est comme un clodo qui vous fonce dessus avec un gourdin, vous n'avez le temps de rien faire ^^)
Et en plus, si l'ennemi que l'on vu piégé rentre d'exploration, on peut récupérer une partie de ses gains si on gagne.
Et sinon toujours en cas de victoire, ça pourrait être sympa de récupérer une arme ou une pièce d'armure ^^

Voilà voilà bonne journée !


Dernière édition par Redgard le Mer 11 Déc - 15:46, édité 2 fois
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Re: Amélioration système de duel - PvP

le Mer 27 Nov - 21:38
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Re: Amélioration système de duel - PvP

le Mer 27 Nov - 22:09
Salut Redgard Very Happy

Super post, bien constructif et très développé. Wink
Je prends le temps de donner mon avis point par point.

Le cheval :
Redgard a écrit:J'avais pensé un moment qu'on pourrait distingué deux types de chevaux, ceux pour un peu tout et ceux plus spécialisé pour les duels (ou chevaux de guerre)
En gros ça consiste en un cheval équipé d'une armure (qui soit pourrais être très chère à crée soit très dure (si les spawners à mobs sont rajouté, il y aura en plus de la chance d'en trouvé un, genre 10% de chance de looté une armure de cheval))
Très bonne innovation, cela rajoute une composante au système de combat qui, je pense, n'a pas d'autre choix que de se complexifier avec l'évolution du jeu. Smile
Pour ma part j'opterai pour un craft ET pour une probabilité (faible) de trouver une armure (Plus l'armure est puissante, plus la probabilité de loot est faible).
En reprenant un peu cette idée, pourquoi ne pas ajouter une probabilité de trouver des équipements ? Bien sur, il est nécessaire d'avoir les chapitres nécessaires pour débloquer l'objet/l'arme en question.

L'arc :
L'idée est recevable dans sa globalité, à développer avec les idées de chacun.

Redgard a écrit:Et en plus, s'il y a des Steves avec lui qui ne sont pas occupés, l'attaquant recevrait 5*x (x étant le nombre de Steve) dégâts par tour (on suppose que les Steves veulent aussi se défendre)
Je ne suis pas super fan de cette composante, le décalage peut vitre être insurmontable je pense.

Redgard a écrit:Par contre s'il attaque avec des loups, il tira à l'arc et sera donc hors de portée du défenseur tant que celui-ci n'aura pas éliminé tout les compagnons animal !
Cette idée est difficile à formaliser je pense, je suis très nul en codage mais j'ai du mal à visualiser la chose. Wink

Redgard a écrit:Si l'attaquant ET le défenseur son équipé d'un arc, même si ce premier est à cheval, le défenseur aura deux coups et frappera en premier (il tire deux flèches sur l'attaquant ^^)
Pourquoi ? Razz

Redgard a écrit:Je sais ce n'est pas très compréhensible mais je ne le suis pas x) (je pourrais tenté de vous faire un schéma si vous avez du mal ^^)
100% pour, c'est bien plus parlant, surtout après une grosse journée de boulot et à 23h j'ai du mal à suivre. :PJ'ai du mal à me concentrer sur cette partie Wink

Si j'ai bien compris, la finalité est de définir un ordre pour les combats ? Genre les chiens sont visés en premier, puis les chevaux et enfin le joueur ?

Redgard a écrit:(si vous y êtes parvenu tapez Pwet :p)
Pwet Wink

Redgard a écrit:Enfaite c'est plus un oublie x)
J'avais pensé que les arcs, pouvait produire des headshot (à une fréquence très basse genre 0,5% parce que les Steves visent comme des pieds) et qu'une compétence appelé Robin des Bois dans l'académie pouvait, en 10 lvls, augmenté ce pourcentage de 0,1% (pour 1,5% au total) ou 0,2% (pour 2,5% au total) et qui donc permettrais d'augmenté les chances de HS ^^
Ca c'est complètement valable pour ma part, la chance doit avoir une part de responsabilité dans le dénouement des combats ! Smile
Cela dit je ne sais pas si par headshot tu entends one shot mais si c'est le cas, je suis contre.
Toutefois, définir une échelle de dégâts en fonction de la partie du corps et de la probabilité de toucher celle-ci.

Exemple :

Partie du corpsProbabilité de toucherDégats
Tête10%10
Torse40%5
Membres supérieurs30%2
Membres inférieurs20%1

Voili voilou, en attendant, c'est un message très positif de par sa créativité et ses explications, je ne me suis pas privé pour y exposer mon point de vue, en espérant que cela en inspire d'autres, à moins qu'ils préfèrent flooder dans d'autres topics. Smile
Bonne soirée.
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Re: Amélioration système de duel - PvP

le Jeu 28 Nov - 7:25
Donc première réponse x)


Redgard a écrit:
Si l'attaquant ET le défenseur son équipé d'un arc, même si ce premier est à cheval, le défenseur aura deux coups et frappera en premier (il tire deux flèches sur l'attaquant ^^)

Pourquoi ?


Ben c'est simple, on peux mettre le cheval et l'arc comme facteur d'initiative mais non cumulable entre eux, et l'initiative la plus grosse serait l'arc (car c'est une arme de distance) puis ensuite le cheval
Sachant que le défenseur doit, sans tout ces facteurs, commence en premier, et bien il y a lui même un bonus pour l'initiative. Donc même si l'attaquant est à cheval et avec un arc, vu que le bonus cheval/arc n'est pas cumulable (on choisira l'arc comme bonus par contre) mais que le défenseur à un arc lui aussi, et bien vu qu'il a déjà son petit bonus de défense, il aura en plus celui de l'arc et donc attaque en premier . . .
Pour moi c'est logique mais ça pourrait très bien ne pas l'être pour vous x)

Sinon je me rends compte que oui, c'est assez compliquer comme système d'initiative, c'est pour ça que je me suis dit que l'on pouvait le calculé comme dans un D&D ^^
C'est-à-dire à la base A (attaquant) possède déjà 2 d'initiative (disons) et D 5 (défenseur)
A va faire un duel contre D avec un cheval (donc 2 + initiative du cheval disons 5) mais D possède un arc (donc 5 + 10 le bonus de l'arc) et logiquement devrait commencé
Mais ça serai pas drôle sans une part de chance ! D va commencer à attaquer normalement mais il peut être horriblement malchanceux et faire un 2 (sur 20 max) sur le jet, et donc obtenir 5+10+2=17
Alors que A lui a déjà trouvé 7 donjons dans la matinée donc il se dit que ça ne pourrait pas mal aller
Et effectivement il fait un 17 et donc 2+5+17=24
En gros A commencera le tour

Bon c'est tout aussi compliquer et j'ai fait un gros pavé mais c'est une autre idée pour l'initiative x)


Redgard a écrit:
Je sais ce n'est pas très compréhensible mais je ne le suis pas x) (je pourrais tenté de vous faire un schéma si vous avez du mal ^^)

100% pour, c'est bien plus parlant, surtout après une grosse journée de boulot et à 23h j'ai du mal à suivre. J'ai du mal à me concentrer sur cette partie

Si j'ai bien compris, la finalité est de définir un ordre pour les combats ? Genre les chiens sont visés en premier, puis les chevaux et enfin le joueur ?


Ok je me met au schéma (qui sera peut-être plus brouillon que l'explication attention x)

Sinon c'est exactement un ordre pour le combat ^^
En gros vu que les chiens nous protègent, ils sont devant donc se prennent tout les coups pour nous
Puis ben si on est à cheval faut d'abord tué le cheval, puis nous faire tombé, puis nous zigouillé, puis violé notre cadavre, puis nous uriné dessus, puis nous . . .


Bon je sais pas s'il y a d'autre question mais j'y répondrais cette aprem !!

Salut



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Re: Amélioration système de duel - PvP

le Jeu 28 Nov - 13:22
Je suis contre l'idée du One shot comme le dit Danka, il y a déjà une pars de coup critique avec un % de chance de le faire, qui double les dégâts (cf compétence combattant), on pourrait dire qu'avec un arc ca augmente cette chance de coup critique ? pourquoi pas.

Les chevaux, j'ai déjà mon idée la dessus, un craft des armures, très chers, avec une nouvelle case dans vos inventaires pour équiper ce stuff spéciale pour vos chevaux.

En effet pour le moment il n'y a pas de prise en comtpe de l'initiative, c'est juste l'attaquant qui commence, je compte bien ajouter cette valeur dans les stuff, enchant', cheval ou pas, arc, etc...

En gros, j'approuve.

Pwet :p
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Re: Amélioration système de duel - PvP

le Jeu 28 Nov - 16:59
Ok ^^ C'est vrai que je m'étais dis pourquoi pas le oneshoot sur l'arc avec une faible chance mais bon ça reste assez tcheaté x)

Sinon j'ai une new idée (ma source d'inspiration étant Zydar qui avait dit une bêtise Surprised)

La possibilité x% de réduire les dégâts de y% en parant avec une épée !

Par exemple le pourcentage de chance c'est 15% de paré et cela réduit :
-5% épée en bois
-15% épée en pierre
-25% épée en fer
-35% épée en diams
-40% épée en or (puisque l'or est plutôt costaud dans NC ^^)

Avec une compétence dans l'académie "Pro de la défense" en 10 tomes qui augmentent à chaque niveau, 1 points d'armure et qui augmente le pourcentage pour paré de 2% (pour un total de 35%)


Ce qui me fait pensé que l'on pourrait également ajouté l'enchantement Thorns pour renvoyé les dégâts de mêlée et de distance en fonction du niveau ^^

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Re: Amélioration système de duel - PvP

le Mer 11 Déc - 15:47
Il y a eu un édit !
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Re: Amélioration système de duel - PvP

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