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Création de village suplémentaire

le Dim 8 Déc - 12:22
voila j'avais en tete une idée , pouvoir crée de nouveaux village ça permettrai de pouvoir faire des attaques groupées avec ces propres steves, et donnerai aussi un côté plus stratégique

mais cela serai assez dure a avoir, il faudrait une maison lvl 10 , et au moment de la création un grand nombre de ressource a utiliser

voila voila
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Re: Création de village suplémentaire

le Dim 8 Déc - 12:28
ouai trop comme grepolise mes pour d'autre village mes maison pas level10 ses trop level 3 mes avecplein de ressource utiliser
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Re: Création de village suplémentaire

le Dim 8 Déc - 23:09
Déjà suggéré, et ce n'est pas un objectif pour le moment.
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Re: Création de village suplémentaire

le Dim 8 Déc - 23:29
ça permettrai de donner une durée de vie du jeu beaucoup plus longue
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Re: Création de village suplémentaire

le Lun 9 Déc - 0:02
Les premiers du classement n'ont même pas encore atteint la limite du jeu, et ça fait plus d'un mois ^^ Ya déjà pas mal de choses à faire Wink
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Re: Création de village suplémentaire

le Lun 9 Déc - 10:39
splinter-mik a écrit:voila j'avais en tete une idée , pouvoir crée de nouveaux village ça permettrai de pouvoir faire des attaques groupées avec ces propres steves, et donnerai aussi un côté plus stratégique

mais cela serai assez dure a avoir, il faudrait une maison lvl 10 , et au moment de la création un grand nombre de ressource a utiliser

voila voila

A approfondir grandement !!!
Je te propose, par exemple, de faire un "avant-poste"

Le but de cette avant-poste serais de tuer les mobs présent, de fertiliser la terre...
Cela te coûterais deux ou trois steeves durant quatre ou cinq jours...


Encore une autre idée :
Il faudrait que lorsque tu vas emmené le steeve colon, la terre ne serait pas aussi bien qu'à ta base principale, du-coup, lorsque tu pars explorer, tu ne ramènes que 25% des ressources que tu aurais eu avec ta base principale...
L'avant-poste serais évoluable (nouveau mot Very Happy), petits morceaux par petits morceaux :
Un bâtiment fertilisant augmenterait le rendement de ton champ et de ton enclos, un autre augmenterais la mine...

Bien évidemment, le rendement de ton nouveau village ne pourrais pas dépasser le rendement de ton premier village...


Autre idée : L'avant-poste ne contient pas d'armurerie, il faut emmener les craft de notre base principale à notre nouveau village avec un steeve.



PS : Se poste n'est qu'une idée !!!
Il est destiné à inspirer les autres joueurs !!!
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Re: Création de village suplémentaire

le Lun 9 Déc - 10:44
Si encore tu n'avais qu'un personnage par action je ne dis pas, mais la tu en as jusqu'à 5, donc l'idée d'autres villages parait trop simple, et puis c'est déjà dans tout les autres jeux, de gestion, restons originaux
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Re: Création de village suplémentaire

le Lun 9 Déc - 17:20
c'est vrai que ça peut être bien Fourmizzz0 Smile

twilight_sparkle, il faut savoir aussi que une fois que ton village est niveau max ( que tu a tout les niveaux a fond ) tu fait quoi ? ^^
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Re: Création de village suplémentaire

le Lun 9 Déc - 18:16
splinter-mik a écrit:c'est vrai que ça peut être bien Fourmizzz0 Smile

twilight_sparkle, il faut savoir aussi que une fois que ton village est niveau max ( que tu a tout les niveaux a fond ) tu fait quoi ? ^^

Il y a les factions et les guerres pour ça Smile

J'attends de voir ta base au max, actuellement je suis 3e au classement j'ai du faire la moitié de toutes les améliorations possibles Smile
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Re: Création de village suplémentaire

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